float PI(int index, int lol, float teta)
{
	float aux;
	return 3.14;
}

int main( ){
	int a,index,x;
    float t;
	float i;
	i = 1.0;
	index = 1;
	PUTI(i);

    if (t < i){i=0.0;}

   return 0;
}

